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不用加盟费的小店头部企业“神仙打架”文娱

创业加盟好项目-首页 时间:2022年10月17日 11:18

  不用加盟费的小店头部企业“神仙打架”文娱传媒行业还有创业机会吗?网上找项目有什么平台互联网创业大赛作品媒领域的创业机会与投资逻辑》的主题分享龙树凯麟资本合伙人冯玉麟带来《文娱传,各大平台的格局已经确定他认为目前移动互联网,及投资人来讲对于创业者以,白当下行业生态关键在于需要明,否还有机会是,市场上才有在什么样的,个生态来看都要从整★■。

  业属性的影响受疫情以及行,9年经历了一段“低潮期”文娱传媒行业曾在201□…。意的是值得注,9年开始从201◁▪-,量还处于逐步下降的阶段虽然该行业内的投资数…•☆,现出了回升趋势但融资金额却呈。背景下在此,机会?投资逻辑又是怎样的文娱传媒领域还有哪些创业?

  5日8月,文产办指导由成都市,发展促进中心主办成都市文化产业◁●◆,2022年度文创金融在线大讲堂”举行成都天府文创金融科技有限公司承办的“▲◆,媒领域的创业机会与投资逻辑》的主题分享龙树凯麟资本合伙人冯玉麟进行了《文娱传□▼▼。

  玉麟冯▪▲,资本合伙人龙树凯麟,-中国新经济智库曾任职于英鹏兰德;人、与君资本管理合伙人曾任志成资本联合创始。方互动、黑瞳游戏等三十余家企业投资了8082、快金数据、美格。级和新一代技术等TMT领域的早期和中期风险投资机构龙树凯麟资本是一家专注于泛娱乐▪□、产业互联网、消费升。

  前行业投资的基本情况冯玉麟首先分析了目。表示他==,盘来看从基本,体投资呈放缓姿态文娱传媒领域的整☆▲,头部企业互相竞争的阶段行业进入了流量集中的。

  数据显示IT桔子,领域共有投资296起2021年文娱传媒,资有114起其中战略投,近40%占比接▷■☆,大玩家并购小玩家的阶段▪□“这意味着行业进入了,进行的项目并购比较多投资围绕几家头部企业。”

  创业机会与投资逻辑前在了解文娱传媒领域的,动互联网为例冯玉麟以移,径与生态进行了一番梳理先对行业发展的演进路△◇。

  学技术的发展首先要看到科,G技术以及芯片的迭代通信网络的4G▷●=、5☆■…,▷…▲、平板电脑等有了出现的可能让处于硬件平台的智能手机。基础上在此★◁★,层技术的发展又有了通用底,里、谷歌☆•△、苹果的一番竞争之后经过多家企业如三星、腾讯★◇▽、阿,统——谷歌的安卓和苹果的iOS移动互联网最终确立了两种操作系。

  确立之后生态系统…•,统上开发各类应用软件开发者就可以在相关系。一些工具软件最先出现的是-…,助手等如手机•-,交属性的即时通讯工具随后才出现了带有社,生出了其他相关软件其社交属性也逐渐催☆□,戏●△、美图等为主题的软件例如以美食、出行、游◇•○。台确立后大的平,生态内容围绕其,了各类项目又催生出,内容创作、电商◆☆•、虚拟人等例如基于某头部视频平台的。

  麟表示冯玉,平台的格局已经确定目前移动互联网各大,及投资人来讲对于创业者以▽•☆,白当下行业生态关键在于需要明,是否还有“机会▷=□,市场上才有在什么样的,个生态来看都要从整▲★▲。”

  这个行业的时候“在投文娱传媒,的前景拥有什么机会首先看这个项目领域☆•☆,还是小机会?是一个大机会◇•”

  麟表示冯玉★▽●,能做成应用分发平台▷•“大机会■★☆”指的是,统、社交平台例如操作系▼△•。绕平台生态中的用户“小机会”指的是围,相关服务提供各类,直播例如-★▼。互联网来看“从移动,应用做生态服务基本围绕大的▽★,在小机会这里面存,的概率则不大而出现大机会。”

  次其,是项目所处生态发展的阶段投资逻辑中还需要考量的☆…□,技术到生态内容服务等阶段互为参照其可以与演进路径中提到的从底层-□-。

  是投资的区域阶段过后即,面的应用都做得差不多了“国内移动互联网方方面▲--,亚地区或许还有一些新的机会移动支付没有那么发达的东南•▷=。”

  外此,别注意细分赛道投资者还需要特。麟表示冯玉=▲,娱传媒产业出发从互联网下的文…◇,目前已经较为饱和综合类的各类项目,分看来但细,还存在机会一些领域▪•,-▼‘二次元☆▲’领域-○“突出的例子是,外此,项目仍有机会一些相关文娱。=•”

  区域、细分赛道等除了机会、阶段、,重企业团队还需要注。实上事▼★▼,态阶段的不同根据行业生★•,重点也有所不同需要看到的侧,来看具体▲-=,于早期阶段如果行业处=□▽,有成功做企业的经验则需要注意团队是否;发展或后期阶段如果行业处于,有相关行业从业经验则需要注意团队是否。外此,力也是重点之一团队本身的凝聚。

  的是风险问题最后需要注意。提醒道冯玉麟,的认知与判断其实是不同的不同的投资机构对于风险☆▼•,项目是否符合该机构一贯的调性关键在于该投资机构选择投入的。以及相关政策的出台与变动项目创业团队的整体素质,意的风险点都是需要注。

  目的外部因素后分析完围绕项,得关注:渠道、内容、服务项目本身还有三种属性值。移动互联网为例冯玉麟依旧以…▲,不用加盟费的小店表示他,中后期的大背景下在移动互联网处于,生态已经较为发达文娱传媒领域的,内容上发力除了可以在,务方面的机会还应注意到服△▼,或视频号的服务例如基于抖音。

  念如▪•“全真互联网”“数字孪生”首先是热门赛道元宇宙及相关概◇■◆。麟表示冯玉,是诸如-☆▪“英伟达”在内的硬件领域公司元宇宙赛道主要包括三类企业▼…▽:一类▽=…;跳动◇…●”在内的互联网▷▪★“大厂”一类是诸如▼▽“腾讯=◇◆”“字节;戏领域的公司还有一类为游▲○。

  频、直播以及虚拟偶像第二个热门赛道为视。麟表示冯玉,频扎堆的情况下在长视频与短视,存在一定机会中视频或许还。外此,播已经有成功案例用虚拟偶像做直,公司营收已经达到千万级别如抖音上某家做虚拟偶像的●▪…,言行是可控的“虚拟偶像的,时同,以实现确权虚拟偶像可,有人为风险的可能性较小存在不确定因素或者具。”

  外此,画技术、游戏出海、游戏玩家服务▼△=、电竞等领域竞争已经较为激烈的产业如IP△◆、二次元◆-□、动,群体的需求精耕细作如果针对某类细分,一些机会或许还有-□☆。玩家的服务为例冯玉麟以游戏,例如■▽“,的工会做游戏★●。外另,度服务以及相关服务领域在电竞类的数据输出深,创新机会也有一些●•▽。”

  拟技术的赛道最后是采用虚=…☆,AR、XR如VR、。实上事■-◆,硬件的底层设备如芯片★…□、传感器的支撑以硬件为关键的VR与AR在于相关▼☆△,大的出货量支撑由于需要足够◆▽,生存状况并不景气目前相关公司的。陀螺统计根据VR,头显的出货量约684万台2022年上半年全球VR○△☆。成繁荣的生态“而真正要形★☆,□-•、两亿的出货量可能需要一亿▽☆。麟说道”冯玉。

  了XR(即“扩展现实”冯玉麟最后还特别提到□◁, RealityExtended,个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境)指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一,表示他◁•-,还处于发展阶段时在可穿戴设备依旧■…◆,主的内容输出产品以采用虚拟技术为◁■•,些新的机会或许还有一。

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